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小时候班里最爱说话的小朋友逆袭为国内一线动画人的成长史!

米粒 wuhu动画人空间 2022-07-10

猜猜今天专访的动画人会是谁?




今天wuhu君非常荣幸邀请到非常厉害的米粒前辈,来干货分享!




米粒


米粒,动画导演,编剧。曾担任动画电影《魁拔之十万火急》三维动画总监,在《西游记之大圣归来》中担任编剧,故事板。其他参与创作的动画项目有《摇滚藏獒》,《包强大电影》,《考拉奇遇记》等。在追光动画首部动画电影《小门神》中,担任故事板艺术家。





我的“动画之路”


家庭应该是最早的启蒙因素,我父亲是川美毕业的,家里一直就有着浓浓的艺术氛围,所以我也不记得是什么时候最早拿起笔来画画的了。和所有的小朋友一样,从小就很爱看动画片,每天到点就会坐在电视机前等着心爱的动画片开播。


家里也从小培养了我看书的习惯,印象中从如饥似渴的看过《福尔摩斯全集》之后,我就对阅读产生了浓厚的兴趣。记得小学那会儿,学校门口那条街摆满了卖旧书的小地摊,一堆一堆的,上面会插一个牌子,上面写着“两元一本”或者“一元一本”,我总会在各个书摊间徘徊翻腾一两个小时,几乎总能翻到一两本感兴趣的旧书。


到了初中那会儿,和大家一样,会开始接触到一些漫画,比如七龙珠灌篮高手之类的,我最爱的是手冢治虫的《怪医秦博士》,一边看,一边临摹喜爱的画面,从那时起,渐渐对用画面叙事产生了一些基础的感觉。


那会儿我妈妈在四川大学的图书馆工作,那里有几台公共电脑,而且很神奇的是还装有3DS Max,版本大概是3.5。我放学的时候,有时也去那里玩,打开3DS Max,建一堆默认的几何体,然后像搭积木一样组装一些建筑啊,飞船什么的,这个过程中渐渐的被三维软件吸引,开始认真学习起来。


和不少周围同行的朋友不同,我虽然很喜欢看动画,但是在大学之前没有看过任何三维动画片,更不知道《玩具总动员》。高二的时候,需要开始考虑大学专业,才头一次认真思考自己将来想做什么,结合对于三维的喜爱,最终选择了计算机图像和新媒体兼具的北航,继续学习CG。很快便深深的热爱上了三维制作,在逐个学习了三维软件的各个模块之后,逐渐开始专注动画的制作。


本科三年级的时候,香港意马的《忍者神龟》横空出世,大概一年之后意马到北影招聘,我跑去应聘动画师,虽然通过了面试,但是等待了两个月之后由于签证的原因,没有去成。于是继续在北航读了动画专业的研究生,研二的时候,我的好友刘天毅刚好到青青树工作,他当时正在给青青树搭建一个三维制作的团队,邀请我去一起工作,于是我开始参与了《魁拔之十万火急》的制作,进入了专业动画制作行业。


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↑米粒兄部分作品赏析,记得开wifi



踏上动画路之后的故事



在三维的辅助下,虽然青青树很快完成了《魁拔之十万火急》的制作,但是由于流程的变化,很多二维的同事选择了离开公司。加上票房失利,各方都不太看好动画电影市场,我当时对于新的流程也有一些看法,另外也想做一些快速且更挑战创意的事情,于是开始寻找广告制作公司,在朋友的推荐下,去了十月数码。


当时的十月数码的主要业务是电视广告和游戏CG的制作,人不多却小有名气,比较符合我当时的期望。在十月大概工作半年之后,田晓鹏导演提出想做一部关于西游的动画电影,其实他这个愿望已经很久了,而且已经有过几版剧本和角色设计,甚至动画测试。但是我们还是决定从头再来,十月相继关闭了自己的培训部门和外包部门,全面转向原创。


田导先提了悟空是一个在监狱里面被关了半辈子的颓废大叔的点子,我门都觉得挺不错的,便顺着这个点开始列出各种故事点,其中也废掉了无数的想法,很多次走进死角,大量的尝试和失败之后,我们渐渐缕出了头绪,我和田导开始着手写故事大纲,反复调整情节顺序和内容。同时,十月开始找一些之前合作过的不错的艺术家加入,其中包括后来的艺术总监刘虎老师,悟空和另外几个主角的角色的设计师获铜,还有奠定了整部电影色彩风格基础的朱晴。我在剧本初稿成形之后,也一边继续创作分场的剧本,一边开始故事板的绘制。


剧本创作的同时,我们率先制作的,是片头大闹天宫那一段,虽说大家都有头衔上的工作,但是实际上是谁行谁上的节奏,朱晴先画了几张气氛图,我们一起讨论制作方案,获铜画的第一版分镜头,我除了做部分建模,第一个悟空坐在山巅镜头的渲染和合成,还要根据当时的资源的情况,负责开发这段戏的云的特效效果。我叫来了刘天毅,他同时要做绑定和三维分镜。然后朱晴在分镜头的基础上画出整段戏的色彩分镜。然后再由我,天毅和公司另外一个动画师一起完成动画的制作。基本上,片头大闹天宫的制作过程就是一个大学期间联合作业的方式完成的。









片头做完之后,正片制作就开始了,这时全片的故事板完成了大概三分之二,期间又有一名故事板艺术家加入,叫袁智超,他主要负责动作戏。我一边继续做故事板,一边负责前两场戏的动画监督。随着制作的深入,十月的制作和管理状况也面临了巨大的挑战,各种资源的不足导致制作陷入了困境。虽然我内心很看好《大圣归来》(当时不叫这个名字),但是逐渐陷入泥潭的制作困境,开始让我担忧项目是不是会永久的拖延下去。


这个时候有一个朋友提供了一个去美国做动画电影故事板的机会,当时并不知道是做什么,只知道导演是《玩具总动员2》和《冲浪企鹅》的导演Ash Brannon



Ash Brannon



《冲浪企鹅》获得了第80届奥斯卡金像奖最佳动画长片(提名)


相信每个动画人内心都有和皮克斯的导演合作的梦,于是我和田导沟通之后,离开了十月,去美国参与了《摇滚藏獒》的前期制作。在美国的工作经历对我的意义很大,其一是我逐渐确定故事板和导演的自我规划方向,其二是单从故事创作来看,通过和好莱坞一线导演的合作,我领悟到我们和他们在创意上的差异并不是不可逾越的鸿沟,而主要差别在经验和精益求精的定力,这就是为什么皮克斯艺术家说“每一部电影在初稿的时候都很糟糕”。然后他们会花大量的时间和精力来打磨甚至重塑故事。



《摇滚藏獒》海报


从美国回来之后,抱着继续创作原创内容的热情,我去了另外一家创业动画公司,他们起先的规划是做原创电影,但是逐渐还是偏向了外包制作,我的专业方向渐渐没有发挥的空间,这个时候追光动画开始组建,和追光的朋友了解了《小门神》的故事大纲之后,立刻被吸引住了,因此在完成上一个公司的工作之后便加入了追光动画。当时《小门神》的剧本已经基本定下来了,故事板也正在进行,已经有四位故事板艺术家工作了半年时间。


追光有着我认为目前国内最为正规的创/制作流程,每一位同事都是自己专业内的好手,所以大家可以把精力放在自己的环节上,是很有意义的。


在完成《小门神》和追光第二部动画电影的故事板工作后,公司给了我一个短片创作的机会,目前正和追光优秀同事们一起创作这部结合目前最新的VR技术动画短片,试探这个全新的观影体验,短片大概会在今年十二月完成。





回想起来,能走上动画创作这条道路,离不开从小对于故事的喜爱,小时候我总是班里最爱说话的那一个学生,总是有无穷无尽的聊天话题,遇见的人和事,看过的电影电视,玩过的游戏,听过的歌,而且总爱给它们赋予背后的故事,以至于老师总是把我的座位调来换去以免我影响其他同学的学习。但是,我觉得最大的原动力,还是对生活的热爱,对于身边世界的好奇,并且努力观察和学习它们。不管用什么手段和媒介,讲故事归根到底还是一门手艺,是可以通过练习和积累掌握的,如何去发现想要讲述的故事,和敏锐察觉到其中能和他人产生共鸣的点,然后去渲染它,才是每一个动画人最需要探索的地方。


很多人都说做动画是心酸痛苦的,但是相信真正热爱她的人不会有这个感觉。


部分手稿展示



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